Publikationen

Herausgeberschaft und Monographien

Einzelbeiträge

2025

2024

2023

  • Spielen als zentrale Methode für das Lernen im 21. Jahrhundert, veröffentlicht in: Boardgame Historian (12.06.2023). (DOI: https://doi.org/10.58079/lxdf)

2020

  • „Geschichte in Gesellschaftsspielen“, gemeinsam mit Till Meyer.
  • „Textura“, gemeinsam mit Ronald Hild, in: Geschichte lernen.
  • Rezension von Stephan Friedrich Mai / Alexander Preisinger: Digitale Spiele und historisches Lernen.

2019

  • „Bildquellencheck mit digitalen Tools: unterrichtspraktische Ansätze“, in: Sebastian Barsch u. a. (Hrsg.), Fake und Filter. Historisches Lernen in Zeiten der Digitalität, Frankfurt a.M. 2019, S. 179–190.
  • Geschichte und Geschehen. Neue Ausgabe NRW. Band 1, Stuttgart 2019.

2018

  • Rezension von Uwe Danker / Astrid Schwabe: Geschichte im Internet. Stuttgart: Kohlhammer 2017, in: gfh 1/2018, S. 124–126.

2017

  • „’Codenames‘ selbst erstellen. Wiederholen und vernetzen mit dem Spiel des Jahres 2016“, in: Geschichte lernen 179 (2017), S. 10–15.
  • Rezension von Andrea Kolpatzik: Zeitgeschichte wird gemacht. Geschichtskulturelle Analyse Web 2.0, Schwalbach/Ts.: Wochenschau 2017, in: gfh 4/2017, S. 133–134.
  • Praxishandbuch Historisches Lernen und Medienbildung im digitalen Zeitalter (siehe oben).

2016

  • „Praxisbericht: Wikipedia als Geschichtslexikon für Schülerinnen und Schüler der Klasse 8 – Schwierigkeiten und unterrichtliche Lösungsansätze“ (Open Peer Review). (https://dwgd.hypotheses.org/393)

2015

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2008

2007

  • Denkmäler als Form der Erinnerungskultur. (http://lehrer-online.de/denkmaeler.php)
  • Internet und interkulturelles Lernen im Geschichtsunterricht, in: Geschichte, Politik und ihre Didaktik 35 (2007), S. 7–24.
  • Mehr als Bier und Fritten – Ein Jahr in Brüssel, in: Generation Erasmus. Auf dem Weg nach Europa. Erasmus-Studierende über ihre Erfahrungen an den Hochschulen in Europa. Ein Lesebuch, hg. v. DAAD, Bonn 2007, S. 190–197.